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青少年网络游戏成瘾的异质发展轨迹: 发展原因及其动态变化特点
李德钰, 魏淑华
2026, 58 (9):
1858-1872.
doi: 10.3724/SP.J.1041.2026.1858
cstr: 32110.14.2026.1858
本研究选取个体、家庭、学校、社区领域15个风险与保护因素, 结合增长混合模型和网络分析方法, 探讨青少年网络游戏成瘾(Internet gaming disorder, IGD)异质发展轨迹、发展原因及其动态变化特点。采用整群取样法, 对山东省3所初中(初一、初二、初三)、2所普通高中(高一、高二)和2所职业高中(高一、高二)的1, 852名青少年进行为期一年的三轮追踪测查。本研究识别出四类青少年IGD发展轨迹, 基于研究目的和样本代表性等考量, 将两类IGD得分较低且稳定的轨迹合并为正常发展组, 并与另外两类中更具代表性的成瘾发展组(IGD初始水平高且显著增长、样本占比高)进行后续比较。比较结果显示:IGD发展早期, 两组在网络整体连接模式、全局强度上不存在差异, 在重要因素(近端因素、高强度中心性因素)上也不存在明显差异, 越轨同伴交往、同伴侵害、父母心理控制、教师支持、社区资源和自尊同为两组的近端因素, 学校归属感和自尊均是两组中稳定的高强度中心性因素。两组的主要差异在于, 成瘾发展组在所有保护因素上得分显著低于正常发展组, 风险因素得分则显著更高, 提示“高风险—低保护”的多领域风险累积可能是IGD发展的重要原因。IGD发展后期, 成瘾发展组中所有因素与IGD的直接联结均消失, 可能提示IGD发展存在迟滞现象, 但这一基于现有结果的推论尚需未来研究加以验证。
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