心理学报 ›› 2013, Vol. 45 ›› Issue (10): 1119-1130.doi: 10.3724/SP.J.1041.2013.01119
张梅;辛自强;林崇德
ZHANG Mei;XIN Ziqiang;Lin Chongde
摘要: 惯例是一种群体的程序化行为, 类似于思维定势, 其实验测量最早源于Cohen与Bacdayan (1994)发明的TTT扑克牌游戏。研究选取35对两人组被试, 在问题解决的框架下采用微观发生法的思路重新设计实验任务, 探讨了两人问题解决中惯例的表现, 并在此基础上探讨了惯例从无到有的产生过程。结果表明:(1)修改后的40局TTT扑克牌游戏中存在明显的惯例现象, 这可以从可靠性、速度、重复的行动序列、基于特定策略的行为模式和偶尔的次优性5个指标进行验证和描述。(2)惯例的产生是在行为掌握基础上, 不断进行表征重述的结果。这一过程体现了惯例的产生是程序性知识转向陈述性知识、无意识转向有意识、稳定性与可变性的统一。