心理学报 ›› 2017, Vol. 49 ›› Issue (11): 1460-1472.doi: 10.3724/SP.J.1041.2017.01460
衡书鹏; 周宗奎; 牛更枫; 刘庆奇
HENG Shupeng; ZHOU Zongkui; NIU Gengfeng; LIU Qingqi
摘要: 虚拟化身是个体在虚拟环境中的自我呈现, 化身形象是与特定刻板印象相联系的虚拟化身的外在表象。虚拟化身与攻击性的关系已得到证实, 但还有一些问题尚需探讨。本研究通过2个实验, 采用线索启动的方法, 考察了化身形象、游戏暴力性和玩家性别对化身认同和攻击性的影响, 以及化身认同和攻击性之间的关系。实验1结果表明:化身形象与游戏暴力性交互影响化身认同和攻击性。在暴力游戏中, 化身形象对化身认同和攻击性有显著影响; 在非暴力游戏中, 化身形象对化身认同的影响边缘显著, 但对攻击性无显著影响。对不同化身形象的认同会诱发不同的攻击性, 但受游戏暴力性的影响。实验2结果表明:在暴力游戏中, 化身形象与玩家性别交互影响化身认同和攻击性。女性在化身认同方面比男性更易受化身形象影响; 男性在攻击性方面比女性更易受化身形象影响。对不同化身形象的认同会导致不同的攻击性, 但受性别的影响。
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