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高源霞, 王江洋
Yuanxia GAO, Jiang-Yang WANG
摘要: 基于对网络游戏成瘾高风险大学生学业不佳问题的关注,本研究通过两项多因素行为实验,分别考察了奖励和惩罚动机诱发对网络游戏成瘾高风险大学生工作记忆刷新功能的影响。结果发现,网络游戏成瘾高风险大学生的工作记忆刷新反应时较长且正确率较低;奖励动机诱发下,成瘾高风险与低风险大学生工作记忆刷新的反应时减慢、正确率提高,加工程度增强;惩罚动机诱发下,二者的正确率提高,且成瘾高风险大学生的惩罚效应量小于低风险大学生。跨实验分析发现,就工作记忆刷新正确率而言,成瘾高风险大学生在奖励动机诱发时显著高于在惩罚动机诱发时,成瘾低风险大学生在奖励和惩罚两种动机诱发时无显著差异。研究表明,网络游戏成瘾高风险大学生工作记忆刷新功能受到一定程度地损伤,在工作记忆刷新任务中对惩罚较不敏感。