ISSN 1671-3710
CN 11-4766/R
主办:中国科学院心理研究所
出版:科学出版社

心理科学进展 ›› 2019, Vol. 27 ›› Issue (suppl.): 102-102.

• • 上一篇    下一篇

动作类电子游戏对短时程成人眼优势度可塑性影响的研究

陈晓新a, 陈屹雅a, 陈世佳a, 吕帆a, 瞿佳a, Robert F. Hessb, 周佳玮a*   

  1. a温州医科大学眼视光学和视觉科学国家重点实验室,温州市鹿城区学院西路268号,中国,325027;
    bMcGill Vision Research, Department of Ophthalmology, McGill University, Montréal, QC, Canada, H3G 1A4
  • 出版日期:2019-08-26 发布日期:2022-03-21
  • 通讯作者: * Jiawei Zhou, zhoujw@mail.eye.ac.cn

  • Online:2019-08-26 Published:2022-03-21

摘要: 目的:动作类电子游戏(AVG)可增强视觉训练诱发的可塑性。我们前期研究发现,对成人进行2.5h单眼形觉剥夺可诱发眼优势度(OD)暂时偏向被剥夺眼。本实验拟研究AVG对该短时程成人眼优势度可塑性(ST-ODP)的影响特征。
方法:使用自制眼罩对12名大学生进行2.5h单眼形觉剥夺,测量剥夺前后受试者在双眼整合中的眼优势度。剥夺期间给予:Exp1:玩动作类电子游戏vs看相应游戏视频;Exp2:玩动作类电子游戏vs玩非动作类电子游戏。
结果:单眼剥夺后眼优势度变化显著(P<0.001),该效应与剥夺期间给予的视觉任务无关(实验一: F(1,11)=1.122, P=0.312;实验二:F(1,11)=0.004, P=0.951)。上述结果与被试性别或游戏熟练程度亦无关。
结论:AVG对短时单眼形觉剥夺诱发的ST-ODP无显著影响,提示其与视觉训练诱发的可塑性源自不同的机制。

关键词: 视觉可塑性, 动作类电子游戏, 单眼剥夺, 双眼整合