ISSN 1671-3710
CN 11-4766/R
主办:中国科学院心理研究所
出版:科学出版社

心理科学进展 ›› 2019, Vol. 27 ›› Issue (suppl.): 122-122.

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虚拟现实场景下视听觉地标导航作用差异

李义双, 冯成志*   

  1. 苏州大学心理学系,苏州市工业园区文景路1号,中国,215123
  • 出版日期:2019-08-26 发布日期:2022-03-21

The Impact of Visual and Auditory Landmark in Human Virtual Navigation

  • Online:2019-08-26 Published:2022-03-21

摘要: 目的:空间导航能力是制约人和动物生存的一项关键能力,当在三维空间中寻找目标时我们会运用多种导航策略,其中借助地标进行空间定位、导航和辅助空间记忆加工是一种常用形式。以往研究者大多采用视觉地标(Yang, Merrill & Wang, 2019; Perrochon, Mandigout & Petruzzellis, 2018; Yougstrom & Strowbridge, 2012; Zhong, Harrison & Warren, 2010)来考察对空间导航能力的影响。现实中我们有时会循声而至,通过听觉进行定位,帮助导航,但很少有研究考察听觉“地标”对空间导航能力的影响。
方法:本研究采用Unity游戏引擎开发了虚拟三维迷宫场景(第一人称),每个迷宫从入口到出口仅有唯一的路径,进入死胡同则触发错误计分。对被试进行筛选后(游戏玩家12名和非游戏玩家12名)采用拉丁方设计,分别在无地标、视觉地标(旗杆)、听觉地标(3D声音,指数衰减)三种条件下进行实验,实验前非游戏玩家和游戏玩家均进行熟练操作练习,直至被试在练习场景下的任务完成时间无显著差异。单个试次从主角进入“迷宫”开始计时,找到“出口”则停止计时,仅当被试连续三次在没有错误的情况下走出“迷宫”,才终止实验,整个实验持续时间大约为30~40分钟。
结果:视觉和听觉地标与无地标条件的导航效率差异显著;听觉地标和视觉地标对导航的促进作用边缘显著;游戏玩家和非游戏玩家在各种条件下的导航效率均存在显著差异,其中以无地标条件下的差异最大。
结论:在排除操作熟练程度的影响下,游戏玩家的游戏经验能够提高其在虚拟三维场景下的导航效率。听觉地标同样能够对导航起到辅助作用,但由于不如视觉地标直观以及双耳对听觉加工的继时性,效率不如视觉地标。

关键词: 虚拟场景, 三维迷宫, 视觉地标, 听觉地标