ISSN 0439-755X
CN 11-1911/B
主办:中国心理学会
   中国科学院心理研究所
出版:科学出版社

心理学报, 2018, 50(11): 1212-1221 doi: 10.3724/SP.J.1041.2018.01212

研究报告

基于通道的内源性注意对声音诱发闪光错觉的影响

张明,1, 唐晓雨2, 于薇3, 宁波1, 王智楠1, 王爱君,1

1苏州大学心理学系, 心理与行为科学研究中心, 苏州 215123)

2 辽宁师范大学心理学院, 儿童青少年健康人格评定与培养协同创新中心, 大连 116029

3 长春中医药大学招生与就业处, 长春 130117

The Effects of modal-based endogenous attention on sound-induced flash illusion

ZHANG Ming,1, TANG Xiaoyu2, YU Wei3, NING Bo1, WANG Zhinan1, WANG Aijun,1

1 Department of Psychology, Research Center for Psychology and Behavioral Sciences, Soochow University, Suzhou 215000, China)

2 School of Psychology, Liaoning Collaborative Innovation Center of Children and Adolescents Healthy Personality Assessment and Cultivation, Liaoning Normal University, Dalian 116029, China

3 Admission and Employment Office, Changchun University of Chinese Medicine, Changchun 130117, China

通讯作者: 张明, E-mail:psyzm@suda.edu.cn王爱君, E-mail:ajwang@suda.edu.cn

第一联系人: 唐晓雨和张明同为第一作者

收稿日期: 2017-12-18   网络出版日期: 2018-11-25

基金资助: * 国家自然科学基金.  31371025
国家自然科学基金.  31600882
国家自然科学基金.  31700939
江苏省基础研究计划.  BK20170333
教育部人文社科基金.  17YJC190024
教育部人文社科基金.  17YJC190024
江苏省高校哲社科基金.  2017SJB1344
中国博士后基金资助.  2017M611888

Received: 2017-12-18   Online: 2018-11-25

摘要

声音诱发闪光错觉是指当视觉闪光伴随不相等数量的听觉声音在100 ms内相继或同时呈现时, 个体会错觉性地知觉到视觉闪光的个数与听觉声音的数量相等。研究采用经典的声音诱发闪光错觉范式, 将注意以内源性的方式指向视觉通道或者听觉通道, 考察了基于通道的内源性注意对声音诱发闪光错觉的影响。结果发现, 当注意内源性地指向视觉通道时, 相对于基线条件, 裂变错觉的量显著减小; 当注意内源性地指向听觉通道时, 相对于基线条件, 裂变错觉的量存在增大的趋势。说明了基于通道的内源性注意可以影响声音诱发闪光错觉中的裂变错觉, 但不影响融合错觉。

关键词: 内源性注意 ; 声音诱发闪光错觉 ; 听觉主导效应 ; 视觉和听觉通道

Abstract

The sound-induced flash illusion (SIFI) is an auditory-dominant phenomenon in multisensory integration in which the perception of brief visual flashes may be qualitatively altered by concurrent brief sounds. It has been well documented how attention modulates this illusion. It remains unknown, however, how modal-based endogenous attention interferes with the SIFI. In the present study, we adopted the classical paradigm of the SIFI and directed the endogenous attention to the visual modal or the auditory modal to investigate the effect of modal-based endogenous attention on SIFI.

Experiment 1 asked the participants to conduct the classical task of the SIFI as the baseline. In experiment 2, the ratio of the visual modal, the auditory modal, and the audio-visual modal was 3:1:1; that is, the endogenous attention was directed to the visual modal. In experiment 3, the ratio of the visual modal, auditory modal and audio-visual modal was 1:3:1; that is, the endogenous attention was directed to the auditory modal. In the present study, we asked the participants to judge the number of flashes, and we focused mainly on the occurrence of fission illusions (when a single visual flash is accompanied by two auditory bleeps and is perceived incorrectly as two flashes) and fusion illusions (when two visual flashes are accompanied by a single bleep and are perceived incorrectly as a single flash). The hypothesis was that directing endogenous attention to the visual or auditory modal could affect the auditory dominance.

A repeated measures ANOVA was analyzed for fission and fusion illusions separately, and the results showed that there were significant differences among the three experiments, F (1, 2) = 5.11, p < 0.01, η 2= 0.23. The occurrence of fission illusions was decreased when endogenous attention was directed to the visual modal (50%) and was increased when endogenous attention was directed to the auditory modal (71%). However, regardless of whether endogenous attention was directed to the auditory or visual modal, fusion illusion was not affected by attention (ps > 0.05). In addition, we also pooled the response counts across all of the participants and for both fission and fusion stimuli. The results showed that the odds ratio for fission was greater than that for fusion, and there was a difference among the three experiments for fission (17.5 vs. 9 vs. 21.95), and no effect for fusion (4.95 vs. 3.15 vs. 4.13).

The results indicated that modal-based endogenous attention can affect the occurrence of fission illusions but does not affect the occurrence of fusion illusions. The present study provides insight into the top-down factors that can modulate sound-induced flash illusions.

Keywords: endogenous attention ; auditory dominance ; sound-induced flash illusion ; visual and auditory modals

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本文引用格式

张明, 唐晓雨, 于薇, 宁波, 王智楠, 王爱君. 基于通道的内源性注意对声音诱发闪光错觉的影响 . 心理学报[J], 2018, 50(11): 1212-1221 doi:10.3724/SP.J.1041.2018.01212

ZHANG Ming, TANG Xiaoyu, YU Wei, NING Bo, WANG Zhinan, WANG Aijun. The Effects of modal-based endogenous attention on sound-induced flash illusion. Acta Psychologica Sinica[J], 2018, 50(11): 1212-1221 doi:10.3724/SP.J.1041.2018.01212

1 引言

声音诱发闪光错觉(sound-induced flash illusion)是一种听觉占主导性的多感觉整合现象,即当视觉闪光伴随不相等数量的听觉声音在100 ms内相继或同时呈现时, 个体会错觉性地知觉到视觉闪光的个数与听觉声音的数量相等。这个现象说明了听觉信息优先于视觉信息的加工, 即听觉信息可以主导视觉信息(Abadi & Murphy, 2014; Cecere, Rees, & Romei, 2015; van Erp, Philippi, & Werkhoven, 2013; Kamke, Vieth, Cottrell, & Mattingley, 2012; Kumpik, Roberts, King, & Bizley, 2014; Shams, Kamitani, & Shimojo, 2000, 2002; Whittingham, Mcdonald, & Clifford, 2014)。声音诱发闪光错觉存在两种形式, 一种是当一个视觉闪光伴随两个听觉声音时, 单个视觉闪光会被错误知觉为两个视觉闪光, 也被称为裂变错觉(fission illusion) (Shams et al., 2000, 2002); 另一种是当两个视觉闪光伴随一个听觉声音时, 两个视觉闪光会被错误知觉为一个视觉闪光, 也被称为融合错觉(fusion illusion) (Andersen, Tiippana, & Sams, 2004)。研究表明, 相对于裂变错觉而言,融合错觉的效应较弱(Shams et al., 2000; Wozny, Beierholm, & Shams, 2008)。

自从Shams等人(2000)发现声音诱发闪光错觉现象后, 许多研究者开始研究影响声音诱发闪光错觉现象的因素, 研究者们认为,来自自上而下(top-down)的注意可以影响声音诱发闪光错觉现象。以往研究发现, 声音诱发闪光错觉在第二个听觉声音呈现30~60 ms后产生了对视觉皮层活动幅度的早期调节作用(Mishra, Martínez, Sejnowski, & Hillyard, 2007)。Mishra, Mishra, Martínez和Hillyard (2010)的研究进一步考察了刺激位置(高视野和低视野)与注意(注意和不注意)的交互作用对声音诱发闪光错觉的影响。结果表明, PD120/110成分(在低视野)位于腹侧枕、颞外纹视觉皮层, 而随后的PD180和ND250/240成分(在低视野)位于颞上回(枕颞皮层和颞上回被认为是多感觉通道信息产生交互的脑区)。这些结果说明, 声音诱发闪光错觉并不全是自动整合加工的结果, 还有自上而下的注意参与了视觉和听觉信号的错误整合(Mishra et al., 2010)。此外, Kamke等人(2012)利用经颅磁刺激(transcranial magnetic stimulation, TMS)研究了声音诱发视觉闪光错觉现象中与注意相关皮层神经网络的作用。研究主要采用不同的视听刺激组合(一个视觉刺激伴随两个听觉刺激, 一个视觉刺激, 两个听觉刺激)与不同的视听刺激的时间间隔(70 ms和160 ms)。结果表明, 当TMS作用于右角回(angular gyrus, AG)时, 被试报告闪光错觉的比例显著降低。因此, 他们认为被破坏的角回增强了被试在多感觉事件中的真实知觉,有效地降低了不相关的听觉刺激对视觉事件加工的影响,并且减少了听觉和视觉刺激错误整合的可能性。但是当单一视觉刺激呈现或视听刺激有较长的时间间隔时, TMS不会改变被试知觉。因此, 角回涉及在声音诱发闪光错觉中视觉和声音刺激整合的调节, 但是该研究仅限于裂变错觉现象(Kamke et al, 2012)。

近期研究对注意进行了内部区分后发现, 内源性注意在多感觉整合中可以以通道注意(Talsma, 2015)的形式影响多感觉整合过程, 即对于通道的注意会减弱被试对不被注意的通道内的信息加工, 在被注意的通道内的信息加工则得到增强(Spence, 2011)。同时也有研究发现, 相比于注意一个特定通道,注意两个通道的成本要更高, 这个成本与当注意分配到通道间时在额顶区或颞上皮层中更为强烈的激活有关(Santangelo, Fagioli, & Macaluso, 2010)。近期的一项研究也发现, 相对于注意一个通道而言, 同时注意两个通道可以影响声音诱发闪光错觉现象, 说明了通道分散的注意能够影响声音诱发闪光错觉, 但仅限于裂变错觉(于薇, 王爱君, 张明, 2017)。关于通道注意调节感觉主导效应的一个可能的解释为优先进入原则, 即同时呈现两个刺激, 被试倾向于认为先注意到的刺激先出现。优先进入效应的发生可能是由于被试内源性地注意视觉/听觉通路, 也有可能是因为视觉/听觉刺激本身的出现外源性地捕捉了被试的注意(Posner, Nissen, & Klein, 1976; Turatto, Benso, Galfano, & Umiltá, 2002)。因此, 当被试将注意以内源性的方式指向视觉通道时, 被试会倾向于认为在双通道试次中视觉刺激先于听觉刺激出现; 当被试将注意以内源性的方式指向听觉通道时, 被试会倾向于认为在双通道试次中听觉刺激先于视觉刺激出现。许多研究采用不同的方式将被试的注意内源性地指向其中一个通道, 其中运用最普遍的便是改变不同通道试次出现的比例。如Sinnett, Spence和Soto-faraco (2007)在实验中将单通道视觉目标的比例增加到60%, 与此同时单通道听觉目标的比例减少至20% (剩下的20%的试次为双通道试次)来考察内源性的通道注意对Colavita视觉主导效应的影响, 实验结果发现Colavita视觉主导效应变大; 而当单通道视觉目标的比例为20%, 单通道听觉目标的比例为60%时, Colavita视觉主导效应变小。因此, 也说明了这样的操纵可以成功地将被试的注意内源性地转移至出现频次较多的通道上。

本研究在以往研究的基础上, 通过将注意内源性地分配到视觉通道或听觉通道, 考察内源性的通道注意是否会影响听觉主导效应中声音诱发闪光错觉现象, 即通过改变不同通道试次出现的比例, 将被试的注意内源性地转移至出现频次较多的通道上, 考察内源性地注意视觉通道或听觉通道是否可以影响声音诱发闪光错觉这种听觉主导效应。研究采用经典的声音诱发闪光错觉范式(Shams et al., 2002), 分为3个实验, 实验1为基线实验, 即视觉通道试次、听觉通道试次和视听双通道试次的比例为1:1:1; 实验2为内源性地注意视觉通道, 即视觉通道试次、听觉通道试次和视听双通道试次的比例为3:1:1; 实验3为内源性地注意听觉通道, 即视觉通道试次、听觉通道试次和视听双通道试次1:3:1。我们假设内源性地注意视觉/听觉通道可以影响感觉主导效应的方向, 因此可以使得声音诱发闪光错觉这种听觉占主导作用的效应产生变化, 具体表现为当注意内源性地指向视觉通道时, 对视觉通道内信息的神经反应被增强, 行为结果表现为被试判断视觉闪光个数的正确率提高, 进而表现出闪光错觉效应减小; 当注意内源性地指向听觉通道时, 对听觉通道内信息的神经反应被增强, 行为结果表现为被试判断视觉闪光个数更容易受到听觉声音刺激的干扰, 闪光错觉效应增大。

2 实验1:基线实验

2.1 方法

2.1.1 被试

被试为23名大学生(男生8人,女生15人), 年龄介于18~26岁, 所有被试视力正常或者矫正视力正常, 之前均未参加过类似实验, 实验后被试获得一定的报酬。

2.1.2 实验仪器和实验材料

所有刺激呈现在iiyama MA203DT Vision Master Pro 513 型号的显示器上, 屏幕分辨率为1024×768像素, 刷新率为85 Hz。实验程序由Presentation软件编程(Neurobehavioral Systems Inc), 所有视觉闪光刺激呈现在黑色背景上。其中视觉闪光刺激为呈现在中央注视点下方5°视角处的白色圆盘(视角为2°), 呈现的时间为17 ms。视觉闪光刺激呈现在中央注视点下方5°视角处是因为, 在听觉声音刺激伴随下, 视觉闪光刺激位于外周视野时的错觉效应最大(Shams et al., 2002)。实验中的听觉声音刺激通过头戴式铁三角耳机(ATH-WS99)呈现。听觉声音刺激的响度为75 dB, 频率为3.5 kHz, 呈现时间为7 ms。

2.1.3 实验设计和实验流程

在实验的每个试次中, 给被试呈现单个视觉闪光刺激或者连续的两个视觉闪光刺激, 在呈现视觉闪光刺激时既可以单独呈现一个视觉闪光刺激, 也可以伴随着一个听觉声音刺激或者连续的两个听觉声音刺激。此外, 既可以单独呈现连续两个视觉闪光刺激, 也可以伴随一个听觉声音刺激或者连续两个听觉声音刺激。除此之外, 还可以单独呈现一个听觉声音刺激或者单独呈现连续的两个声音刺激。因此, 实验中所有视觉闪光刺激和听觉声音刺激构成了8种实验条件, 即F1、F1B1、F1B2、F2、F2B1、F2B2、B1和B2。为了便于论述, 这些试次类型采用了上述统一的表述方式。如F1B2是指有一个视觉闪光刺激伴随两个听觉声音刺激的试次, 而F2则是指仅有两个视觉闪光刺激而无听觉声音刺激的试次。F1和F2为“视觉单通道刺激”, B1和B2为“听觉单通道刺激”, 其余条件为“视听双通道刺激”。实验流程如图1所示, 第一个听觉声音刺激先于第一个视觉闪光刺激同时呈现, 两个视觉闪光刺激的时间间隔为66 ms, 两个听觉声音刺激的时间间隔为76 ms。8种实验条件中可以出现闪光错觉的条件是 F1B2和F2B1, 即被试针对同样的物理刺激既可以产生错觉, 也可以不产生错觉。因此, 可以根据被试的反应情况进行事后分类, 将上述两种条件分成F1B2_W (有错觉) vs. F1B2_R (无错觉)以及F2B1_W (有错觉) vs. F2B1_R (无错觉)。要求被试在整个实验过程中盯住中央注视点来判断他们知觉到一个闪光刺激还是两个闪光刺激, 对于听觉单通道刺激并不需要做任何反应。每个被试需要完成512个试次, 每种实验条件下64个试次(F1、F1B1、F1B2、F2、F2B1、F2B2、B1和B2)随机呈现。试次间的时间间隔以100 ms为步长从400 ms到700 ms随机。

图1

图1   实验1刺激示意图

注:F1为一个视觉闪光刺激; F2为两个视觉闪光刺激; B1为一个听觉声音刺激; B2为两个听觉声音刺激; F1B1为一个视觉闪光刺激一个听觉声音刺激; F1B2为一个视觉闪光刺激两个听觉声音刺激; F2B1为两个视觉闪光刺激一个听觉声音刺激; F2B2为两个视觉闪光刺激两个听觉声音刺激。彩图见电子版。


2.2 结果与分析

表1可以看出F1、F2、F1B1和F2B2条件下被试的正确率都较高, 也就是说当视觉刺激单独呈现或者视觉刺激与伴随的听觉刺激个数一致时, 被试能够较为准确地做出判断。此外, 根据被试的反应情况进行事后分类, 将F1B2和F2B1这两种可产生错觉的条件分成F1B2_W (有错觉, 也称之为裂变错觉) vs. F1B2_R (无错觉, 即正确按键)以及F2B1_W (有错觉,也称之为融合错觉) vs. F2B1_R (无错觉,即正确按键)。通过表1可以看出, F1B2 条件的正确率为34%, 显著小于F1、F1B1、F2和F2B2 条件下的正确率(ps < 0.001), F2B1条件的正确率为62%, 显著小于F1、F1B1、F2和F2B2条件下的正确率(ps < 0.001)。对于视觉刺激与听觉刺激不匹配的条件(F1B2条件和F2B1条件), 从正确率的角度来看, 出现了听觉主导效应, 即听觉刺激的个数会影响对视觉刺激个数的判断。

表1   三个实验各条件下的正确率平均数和标准差(%)

实验F1F1B1F1B2F2F2B1F2B2
实验190 ± 894 ± 834 ± 2489 ± 662 ± 2192 ± 9
实验290 ± 692 ± 650 ± 2287 ± 768 ± 2396 ± 4
实验390 ± 794 ± 629 ± 2688 ± 864 ± 2597 ± 3

注:F1为一个视觉闪光刺激; F2为两个视觉闪光刺激; F1B1为一个视觉闪光刺激一个听觉声音刺激; F1B2为一个视觉闪光刺激两个听觉声音刺激; F2B1为两个视觉闪光刺激一个听觉声音刺激; F2B2为两个视觉闪光刺激两个听觉声音刺激。

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3 实验2:基于视觉通道的内源性注意对声音诱发闪光错觉的影响

3.1 方法

3.1.1 被试

被试为25名大学生(男生9人, 女生16人), 年龄介于18~26岁, 所有被试视力正常或者矫正视力正常, 之前均未参加过类似实验, 实验后被试获得一定的报酬。

3.1.2 实验仪器和实验材料

实验仪器和实验材料同实验1。

3.1.3 实验设计和实验流程

实验设计和实验流程同实验1。不同的是, 实验将“视觉单通道刺激”、“听觉单通道刺激”和“视听双通道刺激”的比例设置为3:1:1。被试的任务是在整个实验过程中都要求盯住中央注视点, 判断他们知觉到一个视觉闪光刺激还是两个视觉闪光刺激, 针对B1和B2条件则无需按键反应。每个被试需要完成768个试次, 其中F1和F2条件下各192个试次,其余各实验条件下各64个试次(F1B1、F1B2、F2B1、F2B2、B1和B2), 所有刺激随机呈现。试次间的时间间隔以100 ms为步长从400 ms到700 ms 随机。

3.2 结果与分析

表1可以看出F1、F2、F1B1和F2B2条件下被试的正确率都较高, 也就是说当视觉刺激单独呈现或者视觉刺激与伴随的听觉刺激个数一致时, 被试能够较为准确地做出判断。此外, 根据被试的反应情况进行事后分类, 将F1B2和F2B1这两种可产生错觉的条件分成F1B2_W (有错觉, 也称之为裂变错觉) vs. F1B2_R (无错觉, 即正确按键)以及F2B1_W (有错觉, 也称之为融合错觉) vs. F2B1_R (无错觉, 即正确按键)。通过表1可以看出, F1B2 条件的正确率为50%, 显著小于F1、F1B1、F2和F2B2 条件下的正确率(ps < 0.001), F2B1 条件的正确率为68%, 显著小于F1、F1B1、F2和F2B2 条件下的正确率(ps < 0.001)。对于视觉刺激与听觉刺激不匹配的条件(F1B2条件和F2B1条件), 从正确率的角度来看,出现了听觉主导效应, 即听觉刺激的个数会影响对视觉刺激个数的判断。

4 实验3:基于听觉通道的内源性注意对声音诱发闪光错觉的影响

4.1 方法

4.1.1 被试

被试为24名大学生(男生9人, 女生15人), 年龄介于18~26岁, 所有被试视力正常或者矫正视力正常, 之前均未参加过类似实验, 实验后被试获得一定的报酬。

4.1.2 实验仪器和实验材料

实验仪器和实验材料同实验1。

4.1.3 实验设计和实验流程

实验设计和实验流程同实验1。不同的是, 实验将“视觉单通道刺激”、“听觉单通道刺激”和“视听双通道刺激”的比例设置为1:3:1。被试的任务是在整个实验过程中都要求盯住中央注视点, 判断他们知觉到一个视觉闪光刺激还是两个视觉闪光刺激, 针对B1和B2条件则无需按键反应。每个被试需要完成768个试次, 其中B1和B2条件下各192个试次,其余各实验条件下各64个试次(F1、F1B1、F1B2、F2、F2B1和F2B2), 所有刺激随机呈现。试次间的时间间隔以100 ms为步长从400 ms到700 ms随机。

4.2 结果与分析

表1可以看出F1、F2、F1B1和F2B2条件下被试的正确率都较高, 也就是说当视觉刺激单独呈现或者视觉刺激与伴随的听觉刺激个数一致时, 被试能够较为准确地做出判断。此外, 根据被试的反应情况进行事后分类, 将F1B2和F2B1这两种可产生错觉的条件分成F1B2_W (有错觉, 也称之为裂变错觉) vs. F1B2_R (无错觉, 即正确按键)以及F2B1_W (有错觉, 也称之为融合错觉) vs. F2B1_R (无错觉, 即正确按键)。通过表1可以看出, F1B2 条件的正确率为29%, 显著小于F1、F1B1、F2和F2B2 条件下的正确率(ps < 0.001), F2B1 条件的正确率为64%, 显著小于F1、F1B1、F2和F2B2 条件下的正确率(ps < 0.001)。对于视觉刺激与听觉刺激不匹配的条件(F1B2条件和F2B1条件), 从正确率的角度来看, 出现了听觉主导效应, 即听觉刺激的个数会影响对视觉刺激个数的判断。

5 结果综合分析

5.1 正确率

将实验1、实验2和实验3中视觉闪光刺激与听觉声音刺激个数不匹配试次(F1B2条件和F2B1条件)的正确率进行3 (实验1 vs. 实验2 vs. 实验3) × 2 (F1B2 vs. F2B1)的混合重复测量方差分析。结果发现, 不同实验的主效应显著, F (1, 22) = 4.01, p < 0.05, η2 = 0.16; 错觉条件的主效应显著, F (1, 22) = 60.73, p < 0.001, η2 = 0.73; 两者的交互作用不显著, F (1, 22) = 1.16, p > 0.05。为了进一步考察F1B2和F2B1条件下各个实验的潜在差异, 将F1B2和F2B1条件下各个实验进行单因素的方差分析, 考察内源性注意视觉通道和内源性注意听觉通道对声音诱发闪光错觉中裂变错觉和融合错觉的影响(图2)。结果发现, 在F1B2条件下, 不同实验间差异显著, F (1, 2) = 5.11, p < 0.01, η2 = 0.23。事后检验结果显示, 实验1和实验2之间差异显著(p < 0.05); 实验2和实验3之间差异显著(p < 0.005); 而实验1和实验3之间差异不显著(p > 0.05)。在F2B1条件下, 不同实验间差异不显著(ps > 0.05)。因此, 从结果上可以看出, 基于通道的内源性注意可以影响声音诱发闪光错觉中的裂变错觉(F1B2), 具体表现在, 基于视觉通道的内源性注意条件下F1B2的正确率显著增加, 而基于听觉通道的内源性注意条件下F1B2的正确率减少, 但不显著。内源性注意视觉通道和内源性注意听觉通道间F1B2的正确率存在显著差异。而对于声音诱发闪光错觉中的融合错觉(F2B1)而言, 其并不受内源性的通道注意所影响。

图2

图2   F1B2和F2B1的正确率在三种实验间的差异比较

注:F1B2为一个视觉闪光刺激两个听觉声音刺激; F2B1为两个视觉闪光刺激一个听觉声音刺激。


尽管裂变错觉和融合错觉是一个稳定且普遍的现象, 但每个人的错觉量存在差异。因此,为了避免这种个体差异, Andersen等人(2004)采用了一个新的指标来表示裂变错觉和融合错觉效应量的大小, 这个指标即比值比率。求比值比率, 首先要将所有被试在双通道条件下能产生裂变错觉的试次总数求出, 接着求出其中真正产生裂变(即感觉到的闪光个数多于实际呈现的闪光个数)的试次数, 二者的差值就是没有产生裂变错觉的试次数, 用产生裂变错觉的试次总数与没有产生裂变错觉的试次数量进行比较, 可以得到一个比值。同理, 求出单通道条件下相应的比值(单通道条件下能产生裂变错觉的试次即闪光个数与双通道条件下闪光个数一致的试次)。将这两个比值再进行比较, 得到的比值比率能更清晰地反映出裂变错觉的效应量大小。当比值比率大于1的时候, 说明在双通道条件下产生的裂变错觉比单通道条件下更大, 即听觉声音影响了对视觉闪光的判断, 比值比率的值越大, 说明错觉效应量越大。融合错觉的计算与此一致(Andersen et al., 2004)。按照Andersen等人(2004)的算法计算了裂变错觉和融合错觉的量,也能够更加清晰地比较出不同实验条件下错觉效应的大小(表2表3)。从表2表3中可以看出, 无论是在实验1、实验2还是在实验3中, 相对于融合错觉而言, 裂变错觉的效应都更大。此外, 也能够反映出F1B2条件下, 实验1和实验2存在明显差异, 实验2和实验3存在明显差异, 但实验1和实验3之间并不存在明显差异; F2B1条件下, 三个实验之间并不存在明显差异。

表2   各实验中裂变错觉的比值比率

刺激类型实验1实验2实验3
裂变错觉无裂变总数裂变错觉无裂变总数裂变错觉无裂变总数
视听刺激9725001472800800160010914451536
视觉刺激147132514724804320480015413821536
比值比率17.5921.95

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表3   各实验中融合错觉的比值比率

刺激类型实验1实验2实验3
融合错觉无裂变总数融合错觉无裂变总数融合错觉无裂变总数
视听刺激5599131472512108816005539831536
视觉刺激162131014726244176480018413521536
比值比率4.953.154.13

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5.2 反应时

将F1B2和F2B1条件下不同实验间的反应时进行3 (实验:实验1 vs. 实验2 vs. 实验3) × 4 (条件:F1B2_R vs. F1B2_W vs. F2B1_R vs. F2B1_W) 的混合重复测量方差分析(见表4)。结果发现, 实验的主效应显著, F (1, 2) = 23.91, p < 0.001, η2 = 0.41; 条件的主效应显著, F (3, 69) = 124.81, p < 0.001, η2 = 0.64; 实验与条件的交互作用显著, F (6, 69) = 2.47, p < 0.05, η2 = 0.07。为了进一步了解不同实验和裂变错觉、融合错觉之间潜在的交互关系, 我们分别将不同实验下的F1B2_R和F1B2_W以及F2B1_R和F2B1_W进行比较分析。结果发现, 实验1中, F1B2_R条件下的反应时(889 ms)显著长于F1B2_W条件下的反应时(839 ms), t (22) = 4.07, p = 0.001, d = 1.22; 实验2中, F1B2_R条件下的反应时(798 ms)显著长于F1B2_W条件下的反应时(710 ms), t (24) = 5.44, p < 0.001, d = 1.56; 实验3中, F1B2_R条件下的反应时(732 ms)显著长于F1B2_W条件下的反应时(707 ms), t (23) = 2.15, p < 0.05, d = 0.63。但是在实验1、实验2以及实验3中, F2B1_R条件下的反应时和F2B1_W条件下的反应时之间均无显著差异, 具体结果为, 实验1中, F2B1_R条件下的反应时(757 ms)和F1B2_W条件下的反应时 (762 ms)间无显著差异, t < 1; 实验2中, F2B1_R条件下的反应时(640 ms)和F1B2_W条件下的反应时间无显著差异(639 ms), t < 1; 实验3中, F2B1_R条件下的反应时(581 ms)和F1B2_W条件下的反应时无显著差异(613 ms), t (23) = 1.99, p > 0.05。

表4   各实验F1B2和F2B1条件下的反应时平均数和标准差(ms)

实验F1B2_RF1B2_WF2B1_RF2B1_W
实验1889 ± 90839 ± 70757 ± 83762 ± 92
实验2798 ± 95710 ± 108640 ± 104639 ± 88
实验3732 ± 89707 ± 76581 ± 86613 ± 99

注:F1B2_R为一个视觉闪光刺激两个听觉声音刺激, 并未产生错觉条件; F1B2_W为一个视觉闪光刺激两个听觉声音刺激, 产生错觉条件; F2B1_R为两个视觉闪光刺激一个听觉声音刺激, 并未产生错觉条件; F2B1_W为两个视觉闪光刺激一个听觉声音刺激, 产生错觉条件。

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上述分析的结果表明, 在F1B2条件中(裂变错觉), 相对于有错觉条件(F1B2_W), 无错觉条件下(F1B2_R)的反应时都明显增长, 即被试需要付出更多注意资源才能正确辨别视觉闪光刺激的个数,

这种现象无论在实验1 (50 ms)、实验2 (88 ms)还是实验3 (26 ms)都存在。将三个实验中F1B2_R和F1B2_W的差值进行单因素方差分析, 结果发现显著性差异, F (2, 68) = 4.61, p < 0.05, η2 = 0.22。进一步事后检验发现, 实验1和实验2之间差异不显著(p > 0.05), 实验1和实验3之间差异不显著(p > 0.05), 但实验2和实验3之间差异显著(p < 0.005)。研究结果说明, 不管是否存在注意的影响, 以及内源性注意视觉通道还是听觉通道, 裂变错觉这种听觉主导效应的现象均稳定存在。然而, 在F2B1条件中(融合错觉), 有错觉条件(F2B1_W)与无错觉条件下(F2B1_R)的反应时之间并无显著差异, 这种现象在三个实验同样存在, 说明了不管是否存在注意的影响, 以及内源性注意视觉通道还是听觉通道, 融合错觉这种听觉主导效应的现象在反应时水平上并未得到体现。

此外, 为了比较不同的实验之间F1B2_W和F2B1_W的差异, 即不同内源性注意操纵条件下, 裂变效应和融合效应的变化, 我们将F1B2_W和F2B1_W条件下不同实验间的反应时分别进行了单因素方差分析(实验1 vs. 实验2 vs. 实验3)。结果发现, 在F1B2_W条件下, 不同实验间的反应时差异显著, F (2, 69) = 17.49, p < 0.001, η2 = 0.37。事后检验结果显示,实验1和实验2之间差异显著(p < 0.001); 实验1和实验3之间差异显著(p < 0.001); 而实验2和实验3之间差异不显著(p > 0.05)。在F2B1_W条件下, 不同实验间的反应时差异显著F (2, 69) = 16.94, p < 0.001, η2 = 0.35。事后检验结果显示, 实验1和实验2之间差异显著(p < 0.001); 实验1和实验3之间差异显著(p < 0.001); 而实验2和实验3之间差异不显著(p > 0.05)。

6 讨论

研究采用经典的声音诱发闪光错觉范式(Shams et al., 2000; 2002), 通过将注意内源性地分配到视觉通道或听觉通道, 即通过改变不同通道试次出现的比例, 将被试的注意内源性地转移至出现频次较多的通道上, 考察内源性地注意视觉通道或听觉通道是否可以影响声音诱发闪光错觉这种听觉主导效应。研究结果发现, 存在经典的声音诱发闪光错觉现象,并且裂变错觉的效应大于融合错觉的效应。此外, 研究还发现, 当注意内源性地指向不同感觉通道时会影响裂变错觉的大小, 但并不影响融合错觉的大小。具体表现为, 当注意内源性地指向视觉通道时, 相对于基线条件, 裂变错觉的量显著减小(图2); 当注意内源性地指向听觉通道时, 相对于基线条件, 裂变错觉的量增大, 但与基线条件差异不显著(图2)。本研究之所以将比例操纵作为被试间变量的原因有:其一, 由于目前的实验时间已经较长, 加之实验环境为低亮度的屏蔽室内, 实验材料的呈现方式是白色闪光呈现在黑色背景上, 刺激的对比很强, 如果将3个实验整合为一个实验, 实验的时间比较长, 被试会产生疲劳效应; 其二, 声音诱发闪光错觉是一种非常稳定的听觉主导效应, 虽然在声音诱发闪光错觉这一现象中存在个体差异, 但是从总体上来看, 实验中每个被试都存在这种错觉效应, 尽管有的被试错觉量较大, 有的较小。此外, 对于实验1, 我们前期用多批被试做过多次重复实验, 其结果基本一致(也见 于薇 等, 2017)。因此, 本研究将比例调控设置为被试间变量并不会受到被试的差异而对实验结果产生影响。其三, 在Colavita视觉主导效应的研究中, Sinnett等人(2007)也是在不同的实验中(被试不同), 设置了不同通道刺激的比例, 研究结果发现了通过比例设置操纵的内源性通道注意可以影响Colavita视觉主导效应的大小。

从正确率的结果上来看, 本研究3个实验均发现经典的声音诱发闪光错觉听觉主导效应, 并且裂变错觉效应大于融合错觉, 这与以往研究结果一致(Shams et al., 2000, 2002; Shams, Ma, & Beierholm, 2005; Watkins, Shams, Tanaka, Haynes, & Rees, 2006; Watkins, Shams, Josephs, & Rees, 2007; Wozny et al., 2008; 于薇等, 2017)。除此之外, 本研究发现裂变错觉会受到内源性通道注意的影响, 但融合错觉则不会受内源性通道注意的影响(图2)。原因在于, 首先, 以往研究发现, 相对于裂变错觉, 融合错觉不稳定(Shams et al., 2000; Wozny et al., 2008), 表现为裂变错觉这种错觉效应尽管改变诸如形状、对比度、大小、视觉刺激呈现的时间、频率和强度、听觉刺激的呈现时间, 以及视觉刺激和听觉刺激在时间上和空间上的相对位置等条件仍然稳定存在(Shams et al., 2000, 2002; Shams et al., 2005; Watkins et al., 2006; Watkins et al., 2007)。其次, 裂变错觉会受到注意资源的影响而产生错觉量大小的变化, 但是融合错觉并不受到注意资源的影响。具体表现为, 相对于注意只集中在视觉单通道条件下,当注意既分配到视觉通道也分配到听觉通道时, 裂变错觉量减小, 而融合错觉不受其影响(于薇等, 2017)。以往研究表明,注意除能指向某一空间位置外, 还能指向某一感觉通道(Talsma, 2015), 即对被注意的通道内的信息加工得到增强, 而对不被注意的通道内的信息加工则得到减弱(顾吉有, 吕勇, 2016; Spence, 2011; 孙远路 等, 2011)。因此, 当注意指向一个感觉通道时, 对此通道内信息的神经反应被增强, 而对被忽视通道内信息的神经反应则被抑制。声音诱发闪光错觉现象是多感觉整合中的一种听觉主导现象, 涉及到视觉和听觉两个通道, 本研究中, 将注意内源性地指向视觉通道时, 对视觉通道内信息的神经反应被增强, 行为结果表现为被试判断视觉闪光个数的正确率提高,进而表现出裂变错觉效应减小(图2表2); 而将注意内源性地指向听觉通道时, 对听觉通道内信息的神经反应被增强, 行为结果表现为被试判断视觉闪光个数更容易受到听觉声音刺激的干扰, 使得被试反应的正确率下降, 进而表现出裂变错觉效应增大的趋势(图2表2)。

本研究通过比例设置的方式将注意内源性地指向视觉通道和听觉通道, 结果也发现, 同Colavita视觉主导效应一样, 声音诱发双闪光错觉(裂变错觉)也会受到内源性通道注意的影响, 使得裂变错觉的效应减小或增大。研究结果与Sinnett等人(2007)考察内源性的通道注意对Colavita视觉主导效应影响的结果一致, 发现了通过比例设置操纵的内源性通道注意可以影响感觉主导效应的大小。实验2中注意内源性地指向视觉通道, 实验3中注意内源性地指向听觉通道。这里我们强调的是不同感觉通道的注意, 研究中实验任务为判断视觉通道刺激的个数, 因此, 当注意内源性地指向视觉通道时, 听觉通道的刺激被试并不需要注意, 因此可以视为集中注意视觉单一通道。但是当注意内源性地指向听觉通道时, 被试一方面需要注意听觉通道的刺激, 另一方面也需要注意视觉通道的刺激(任务需求),因此可以视为分散注意视觉通道和听觉通道。有研究发现, 相比于注意一个特定通道, 注意两个通道的成本要更高, 这个成本与当注意分配到通道间时额顶区或颞上皮层中更为强烈的激活有关(Degerman et al., 2007; Santangelo et al., 2010)。我们近期的一项研究也发现, 相对于注意一个通道而言, 同时注意两个通道可以影响声音诱发闪光错觉现象, 说明了通道分散的注意能够影响声音诱发闪光错觉(于薇等, 2017)。关于通道注意调节感觉主导效应的一个可能的解释为优先进入原则, 即同时呈现两个刺激, 先注意到的刺激被试倾向于认为其先出现。优先进入效应的发生可能是由于被试内源性地注意视觉/听觉通路, 也有可能是因为视觉/听觉刺激本身的出现外源性地捕捉了被试的注意(Posner et al., 1976; Turatto et al., 2002)。因此, 当被试将注意以内源性的方式指向视觉通道时, 被试会倾向于选择性地将注意集中在视觉通道,导致对视觉通道信息的神经反应增强, 即被试在判断视觉闪光刺激的个数时不容易受到听觉通道刺激的干扰; 当被试将注意以内源性的方式指向听觉通道时, 被试需要将注意分散在视觉通道和听觉通道, 相比于集中注意单一视觉通道, 被试对听觉通道信息的神经反应增强,即被试在判断视觉闪光刺激的个数时更容易受到听觉通道刺激的干扰。

本研究中, 注意内源性地指向视觉通道可以视为被试在判断视觉闪光刺激的个数时不容易受到听觉通道刺激的干扰; 注意内源性地指向听觉通道可以视为被试在判断视觉闪光刺激的个数时更容易受到听觉通道刺激的干扰。在多感觉整合/竞争的研究中, 一个重要的影响因素就是分心刺激在多大程度上会和目标刺激竞争被试的注意资源。根据Lavie (2005)的知觉负载理论, 相比于无负载或者低负载条件, 被试在高负载的条件下需要将注意全部集中在当前的任务, 因此, 如果被试的注意被分散到多个感觉通道间(高负载条件), 那么被试在其中某一个通道条件下分配的注意资源较少, 表现为行为反应较差(Tang, Wu, & Shen, 2016)。因此, 实验2被试只需注意单一的视觉通道, 被试在完成视觉判断任务时并不受到听觉通道刺激的干扰, 表现为错觉量的减小; 实验3被试需要注意视觉和听觉双通道, 被试在完成视觉判断任务时会受到听觉通道刺激的干扰, 表现为错觉量出现增大的趋势。

7 结论

基于通道的内源性注意可以影响声音诱发双闪光错觉(裂变错觉)听觉主导效应, 即内源性地注意视觉通道使得裂变错觉减小, 内源性地注意听觉通道使得裂变错觉表现出增大的趋势。

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Idiopathic synesthesia, a neurological condition in which a stimulus in one sense generates a concurrent experience in a different sense, is often considered an example of multisensory integration. Consequently it has been suggested that synesthetes should experience multisensory illusions more consistently and compellingly than typical participants. To test this we measured the sound induced flash fission and fusion illusions in 22 coloured hearing synesthetes and 31 control participants. Analysis of the data using signal detection analysis, however, indicated no difference between the groups, either in perception or response bias, but a secondary analysis of the data did show evidence of a decline in the illusions for synesthetes with increasing age.

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