利用游戏log-file预测学生推理能力和数学成绩——机器学习的应用
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孙鑫, 黎坚, 符植煜
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Using game log-file to predict students' reasoning ability and mathematical achievement: An application of machine learning
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SUN Xin, LI Jian, FU Zhiyu
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表1 特征的描述统计结果
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特征 | 平均值 | 标准差 | 最小值 | 最大值 | 失败组 | | | | | 第一步用时/平均执行时间 | 22.71 | 24.26 | 2.52 | 198.34 | ln (第一步用时/平均执行时间) | 2.31 | 0.82 | 0.81 | 4.97 | 完成箱子的比例 | 0.33 | 0.08 | 0.00 | 0.57 | 第一步用时/总时间 | 0.22 | 0.12 | 0.04 | 0.76 | ln (第一步用时/总时间) | -1.92 | 0.60 | -3.31 | -0.29 | 思考步数占比 | -2.39 | 0.23 | -3.04 | -1.69 | 平均执行时间 | 0.64 | 0.15 | 0.37 | 1.33 | 执行间波动 | 2.15 | 1.20 | 0.35 | 10.52 | 重复步数占比 | 0.07 | 0.03 | 0.00 | 0.20 | 与最优步数相差 | -5.75 | 9.45 | -23.36 | 65.78 | 与最优路径重合步数占比 | 0.17 | 0.04 | 0.04 | 0.32 | 成功组 | | | | | 第一步用时/平均执行时间 | 24.36 | 23.81 | 2.65 | 168.97 | ln (第一步用时/平均执行时间) | 2.49 | 0.78 | 0.92 | 4.95 | 第一步用时/总时间 | 0.25 | 0.14 | 0.04 | 0.77 | ln (第一步用时/总时间) | -1.77 | 0.61 | -3.18 | -0.27 | 思考步数占比 | -2.61 | 0.27 | -3.53 | -1.64 | 平均执行时间 | 0.48 | 0.11 | 0.33 | 1.18 | 执行间波动 | 1.17 | 0.76 | 0.20 | 5.43 | 重复步数占比 | 0.03 | 0.02 | 0.00 | 0.16 | 与最优步数相差 | 7.65 | 5.45 | 0.00 | 52.67 | 与最优路径重合步数占比 | 0.71 | 0.14 | 0.17 | 1.06 |
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