暴力视频游戏对个体亲社会性的影响:一项元分析
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邵嵘, 滕召军, 刘衍玲
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How violent video games affect prosocial outcomes: A meta-analysis
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SHAO Rong, TENG Zhaojun, LIU Yanling
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表4 调节变量随机模型分析
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调节变量 | 同质性分析 | 类别 | 独立样本 | 效应值及95%置信区 | 双侧检验 | Q组间 | df | p | 点估计 | 下限 | 上限 | z | p | 男性比例 | 5.93 | 2 | 0.05 | 40%以下 | 16 | -0.03 | -0.10 | 0.05 | -0.69 | 0.49 | 40%~70% | 20 | -0.08 | -0.20 | 0.05 | -1.24 | 0.22 | 70%~100% | 27 | -0.15 | -0.20 | -0.09 | -4.81 | < 0.001 | 被试群体 | 10.59 | 3 | 0.01 | 儿童 | 11 | -0.18 | -0.28 | -0.07 | -3.18 | < 0.001 | 青少年 | 19 | -0.08 | -0.16 | 0.01 | -1.82 | 0.07 | 儿童与青少年 | 3 | -0.20 | -0.24 | -0.15 | -9.00 | < 0.001 | 大学生与成人 | 30 | -0.10 | -0.16 | -0.03 | -2.91 | < 0.001 | 平均年龄 | 6.21 | 2 | 0.045 | 6~12 | 17 | -0.18 | -0.21 | -0.14 | -9.07 | < 0.001 | 12~18 | 16 | -0.06 | -0.19 | 0.07 | -0.88 | 0.38 | 18岁以上 | 30 | -0.10 | -0.16 | -0.03 | -2.91 | < 0.001 | 测量类型 | 3.78 | 1 | 0.05 | 量表 | 40 | -0.13 | -0.18 | -0.07 | -4.38 | < 0.001 | 行为实验法 | 23 | -0.03 | -0.11 | 0.05 | -0.82 | 0.42 | 亲社会性 指标 | 12.06 | 2 | < 0.001 | 亲社会行为 | 43 | -0.05 | -0.12 | 0.01 | -1.66 | 0.10 | 亲社会情感 | 19 | -0.19 | -0.25 | -0.14 | -6.77 | < 0.001 | 亲社会认知 | 1 | -0.37 | -0.66 | 0.01 | -1.92 | 0.06 |
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