暴力视频游戏对个体亲社会性的影响:一项元分析
邵嵘, 滕召军, 刘衍玲

How violent video games affect prosocial outcomes: A meta-analysis
SHAO Rong, TENG Zhaojun, LIU Yanling
表4 调节变量随机模型分析
调节变量 同质性分析 类别 独立样本 效应值及95%置信区 双侧检验
Q组间 df p 点估计 下限 上限 z p
男性比例 5.93 2 0.05 40%以下 16 -0.03 -0.10 0.05 -0.69 0.49
40%~70% 20 -0.08 -0.20 0.05 -1.24 0.22
70%~100% 27 -0.15 -0.20 -0.09 -4.81 < 0.001
被试群体 10.59 3 0.01 儿童 11 -0.18 -0.28 -0.07 -3.18 < 0.001
青少年 19 -0.08 -0.16 0.01 -1.82 0.07
儿童与青少年 3 -0.20 -0.24 -0.15 -9.00 < 0.001
大学生与成人 30 -0.10 -0.16 -0.03 -2.91 < 0.001
平均年龄 6.21 2 0.045 6~12 17 -0.18 -0.21 -0.14 -9.07 < 0.001
12~18 16 -0.06 -0.19 0.07 -0.88 0.38
18岁以上 30 -0.10 -0.16 -0.03 -2.91 < 0.001
测量类型 3.78 1 0.05 量表 40 -0.13 -0.18 -0.07 -4.38 < 0.001
行为实验法 23 -0.03 -0.11 0.05 -0.82 0.42
亲社会性
指标
12.06 2 < 0.001 亲社会行为 43 -0.05 -0.12 0.01 -1.66 0.10
亲社会情感 19 -0.19 -0.25 -0.14 -6.77 < 0.001
亲社会认知 1 -0.37 -0.66 0.01 -1.92 0.06